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Destiny 2 - PlayStation Forum

  1. #131
    FairVolkmar
    Avatar von FairVolkmar
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    Als Destiny 1 Spieler kennt man die Probleme im Multiplayer die im lauf der Jahre auftraten weil Bungie immer mehr experimentiert hat mit den Einstellungen. War es am Anfang nur gute Verbindung mauschelte man mit der Zeit immer mehr andere Kriterien dazu. Das Ergebnis war in den letzten Monaten oft verheerend - deutlich mehr Spieler mit roten Verbindungen in der Lobby und dazu oft Lagswitch Cheater.

    Wer keine Ahnung hat was das ist:

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    Der Rotz wird verkauft, man muss also nicht mehr wie früher basteln, z.B. hier:

    Extreme Lag Switch


    Da wünschte man sich wirklich Dedicated Servers die das Matchmaking und auch die restlichen Aufgaben übernehmen, leider gibt es in Destiny 2 keine wirklichen Dedicated Server.

    Die erste Überraschung war daß in Zukunft kein 6 vs 6 sondern nur noch ein 4 vs 4 bei Destiny 2 im Multiplayer statt findet. Die begrenzte Spielerzahl könnte am angeblich neuen System liegen daß nun in Destiny 2 zum hosten vom Multiplayer verwendet wird.

    Zitat:

    Laut Matt Segur, dem Engineering-Lead von Destiny 2, nutze Destiny 2 ein einzigartiges Netzwerk-Modell. In diesem Moment würden viele Tests in der ganzen Welt stattfinden und man arbeite daran, dass es eine geschmeidige Erfahrung zum Launch geben wird.

    Er erklärt: Jede Aktivität in Destiny 2 wird von einem ihrer Server gehostet. Das bedeutet, dass es nie wieder eine Host-Migration während eines Raids oder eines Trials-Matches geben wird. Das ist ein großer Unterschied zu Destiny 1, wo die Hosting-Aufgaben bei den Spieler-Konsolen lagen und nur Skript- und Missionslogiken im Datencenter verarbeitet wurden.

    Quelle:

    Destiny 2 hat "einzigartiges Netzwerkmodell" - Fast wie Dedicated Servers

    Könnte ja sein daß dieses neue Modell vom hosten zwar besser aber nicht so leistungsfähig ist also musste man die Lobby im Multiplayer auf 4 vs 4 begrenzen.


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  3. #132
    zulu
    Avatar von zulu
    Hier ist auch nochmal ein Bericht über die Verbindungen

    Destiny 2: Das Leben der Cheater wird "einsam, arm, kummerlich, roh und kurz"



    LG

  4. #133
    Melechesh

    Ich bin wenig gehyped und extrem skeptisch. Bungie versucht gerade neue Spieler, Destiny Fanboys und diejenigen, die es angefangen haben und enttäuscht wurden unter einem Hut zu kriegen. Das kann nicht funktionieren, sorry.
    4v4 Modi im Crucible und sonst keine anderen Modi sind etwas wenig. Viele Spieler haben sich ja auch 8v8 auf großen Maps mit Fahrzeugen gewünscht.
    Es hieß ausserdem, dass sich PvP im allgemeinen deutlich langsamer spielt.
    Ich bin sicher, dass PvE großartig wird, wahrscheinlich deutlich besser, als in Teil 1. Wird der PvP Part verkackt vergräzt man dennoch einen großen Teil der Spieler.

    Natürlich werde ich es kaufen und auch die Open Beta zocken, um mir ein eigenes Bild zu machen. Ein bisschen Unsicherheit bleibt aber. Meine Erwartungen sind aber auch sehr groß, da Teil 1 immerhin das Spiel war, das mich mit Abstand die längste Zeit gefesselt hat.

  5. #134
    zulu
    Avatar von zulu
    Nun habe ich mir Destiny 2 im Store schon gekauft ...kein zurück mehr

    Freu mich jetzt


    LG

  6. #135
    Pherb

    Zitat Zitat von Melechesh Beitrag anzeigen
    4v4 Modi im Crucible und sonst keine anderen Modi sind etwas wenig. Viele Spieler haben sich ja auch 8v8 auf großen Maps mit Fahrzeugen gewünscht.
    Es hieß ausserdem, dass sich PvP im allgemeinen deutlich langsamer spielt.
    Ich bin sicher, dass PvE großartig wird, wahrscheinlich deutlich besser, als in Teil 1. Wird der PvP Part verkackt vergräzt man dennoch einen großen Teil der Spieler.
    Der PvP-Modus von Destiny 1 ist - entschuldigt den Ausdruck - einfach nur Scheisse. Die Verbindungen sind eine Katastrophe und es wird an allen Ecken und Enden beschissen. Ich habe mir dieses Wochenende wieder einmal eine Runde PvP gegeben (wegen den 15 legendären Marken) und es war grauenhaft. Gewisse Spieler haben - trotz Deaktivierung der Levelvorteile - keinerlei Schaden genommen und unser Team weggemäht wie nichts. Ob der PvP jetzt 4vs4, 6vs6 oder 8vs8 beinhaltet, dürfte für 90% der Spieler völlig egal sein. Würde Bungie die Spieler nicht mit legendären Marken und Bounties in den PvP zwingen, wäre der Modus schon lange tot. Am Besten wäre sowieso, wenn Bungie den PvP ganz aus dem Spiel kickt und sich auf den PvE konzentriert.

  7. #136
    Melechesh

    Letztere Aussage ist schlicht Blödsinn, gerade in Hinblick auf Osiris. Es gibt/gab haufenweise Spieler, die ausschliesslich PvP gespielt haben, weil die den PvE Anteil langweilig fanden.
    Lag gab's immer, unspielbar war's nie, ausser stellenweise im Eisenbanner. Die Modi sind/waren abwechslungsreicher, als in vielen anderen Spielen (zumindest als es raus kam)

    Ich finde Bungies Überlegungen keine dedizierten Server einzusetzen völlig beschissen, weil dass Lag Problem so zumindest kontrolliert hätte werden können. Gerade in Hinsicht auf Leute mit permanent schlechter Leitung. Lag wäre zwar immer noch ein Thema, aber man hätte wenigstens die Wahl gehabt. Und natürlich werden durch solche Überlegungen ehemalige PvP Spieler abgeschreckt. Wenn Bungie es jetzt noch allen Recht machen will, geht der Schuss hoffentlich nach hinten los.

    Ich gebe dir ja sogar Recht. PvP lief nie wirklich gut. Was jetzt aber daran egal sein soll selbigen noch zu kastrieren und die Spieler, die trotz aller widrigen Umstände Spaß am PvP hatten oder zumindest solange durchgehalten haben, das musst du mir mal erklären...

    PS: Dass du keinen Spaß am PvP hast, ist natürlich dein gutes Recht, nichts desto trotz haben viele Spieler den Modus genutzt

  8. #137
    FairVolkmar
    Avatar von FairVolkmar
    Lags sind bei PvP immer ein Problem, man kann es nie ausschliessen - man kann es nur versuchen zu verbessern.

    Sicher haben wir uns alle dedizierte Server gewünscht für diese Aktivität aber die geschäftliche Entscheidung von Bungie war eben eine andere, wie bei so vielen anderen Anbietern halt - siehe die Call of Duty Spiele, wer das regelmässig spielt kennt das Problem nur zu gut - deswegen ja auch der Spitzname Lag od Duty.



    Server die hosten sind ja da bei Bungie und laut Statement übernehmen die mehr Arbeit als früher, das haben wir ja in früheren Beiträgen schon dargestellt. Ich vermute eben auch wegen dem neuen System sind nur noch 8 Spieler in der Lobby und nicht mehr 12.

    Ich spiele auch sehr gerne PvP und nicht nur ich bin gespannt ob die neue Serverkonfiguration die Spielbarkeit verbessern wird, laut Bungie wird das passieren - aber Lags lassen sich natürlich nie ganz vermeiden aelbst bei dedizierten Servern wird es immer Spieler geben die mit ihrer Netzwerk Qualität nicht in die Lobby passen.



    Die Beta ist der erste Stresstest für die Server und ich hoffe daß eine PvP Map gespielt werden kann damit wir uns ein Urteil vor dem offiziellen Release erlauben können.


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